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アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- メーカー SCE 発売日 2011年11月2日 対応機種 PS3 『アンチャーテッド』シリーズの第3弾 砂漠に眠るアトランティスを巡る冒険を描いたA・AVG 前作 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 あ行 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 プレイステーション3 PR アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - (オリジナル DUAL SHOCK 3 同梱版) - PS3
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アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 配信された人 レゲヲ
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ゲーム概要 インディージョーンズのようなアクションヒーローになれるゲーム。 物凄い期待を背負ってリリースされたにもかかわらず、 その期待に応えることの出来た神作と言われる。 公式サイト:http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted2/ 攻略wiki :http //uncharted.xsrv.jp/ アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団プレイヤー評価 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 posted at 2011.2.17 PlayStation 3 ソニー・コンピュータエンタテインメント 売り上げランキング 284 Amazon.co.jp で詳細を見る プレイ動画 GOODコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る BADコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作登場の人物達。2012/1/現在では今作品が一番古い設定。 ヒーロー勢 アウトロー勢 その他 敵兵達 ヒーロー勢 ネイサン・ドレイク アンチャーテッドシリーズの主人公。タフでユーモアのある人物。愛称ネイト。20代後半。トレジャーハンターをしている。たいそうな握力の持ち主。開発者としては”普通の男”だそうだが、格闘能力から何から普通の男を超越している。彼の名前は英表記だとNathanDrake。このDrakeという姓はフランシス・ドレイク卿に由来する。つまり、ネイトはフランシス・ドレイク卿の子孫である。と、ネイト自身は言っているのだが・・・史実には、フランシス卿に子孫はいないとされている。彼は所詮自称しているにすぎないのだろうか。某ババアには「お前がフランシス卿の子孫ではないことは知っている」と言われたが・・・又、フランシス孤児院に居たとも言われたが・・・あくまで尋問の一過程なので真実かはわからない。彼がいつも首からぶら下げている指輪。これはフランシス卿のものであり、大きな秘密が隠されてもいる。これについては「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」で明かされる。因みに、「アンチャーテッド エルドラドの秘宝」もこの指輪がなければ成立しない話だった。しかも、同作において彼はフランシス卿に指輪を一旦返してしまった。が、某良い女が回収しておいてくれたので、UN3が成立したともいえる。サリーとは彼がまだ青年のときに出会った。 声:東地宏樹 ビクター・サリバン アンチャーテッドシリーズ常連。愛称はサリー。ネイトの良き相棒。今作ではいつもよりお茶目なミスをしてしまう。シリーズ通してWes44を愛銃としている。ネイトとは20歳近く年が離れている。ネイトにトレジャーハンターとして生きる術を教えた詐欺師。又彼の親代わりにもなっていた。女は好きでよく同じ話をしているらしい。が、結婚は一度もしていない模様。戦利品のカディスカードによると、古代皇帝が使っていた剣を所有しているらしく、ネイトよりかは稼いでいる模様。結構な借金を抱えていたが、この物語の数年後にはチャラになる。ネイトによると、のどが渇くと哲学的になるらしい。 声: マリサ・チェイス #image() 今作初登場。20代前半女性。祖父のヴィンセント・ペレス以外にはマリサとは呼ばせない。チェイスと呼ぶしかないらしい。平和主義で銃を使いたくない模様。ゴリラに似ているといわれているが、個人的には『そんな事はないはずなんだぜ!』といいたい。何がともあれ近作のヒロイン。ぶっちゃけるとネイトとは交際関係には至っていない、もしくは長続きしなかった模様。祖父の意思を継いでマルコス・デ・ニサの追求をしている。 声:世戸さおり アウトロー勢 ロベルト・グエロ #image() 40代男性。革命軍のリーダー。はっきりいって太っている。ように見えるが、実はかなりの力を持っている。公式の情報によると、筋肉に支えられた体らしい。革命家らしく荒い性格。革命のための軍資金のためならなんでもする。あまりそういった雰囲気は出ていないが、かなりの屑である。旅行客を狙った誘拐行為を繰り返しており、被害者の遺品も沢山みつかる。彼の言い分によると、ダンテとチェイスが発掘を進めている土地は自分のものなので発掘作業は盗みらしい。後々とある理由で彼も黄金を求めることとなる。 声:間宮康弘 ジェイソン・ダンテ #image() 40代男性。ネイトやサリー同じくトレジャーハンターをしている。少なくともサリーからの評価は悪い。金は持っているらしく、やたら金持ちアピールをしてくる。又、金のためなら何も考慮しない。チェイスからも信用されていない。彼自身には知識はないので、いつも誰かを雇っている。 声:中尾隆聖 その他 ヴィンセント・ペレス イメージなし --------- 敵兵達 名前は公表されていません。 グエロの部下 グエロのショットガン兵 ダンテの傭兵 ダンテのショットガン兵 ガトリング兵
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検察するアンチャーテッド・ホーン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ホーン・ビースト 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールド1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、アンタップする。 ■冒険5-自分のマナゾーンにあるカードをアンタップする時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より5枚以上多ければ、1枚のかわりに2枚までアンタップしてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 【あんちゃーてっど さばくにねむるアトランティス】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Naughty Dog 発売日 2011年11月2日 定価 5,980円 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 アンチャーテッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 プロローグ 概要 特徴・評価点 オンライン 問題点 総評 この冒険は、全てのエンターテインメントを超えていく プロローグ かつて世界一周を遂げた稀代の海賊にして冒険家「フランシス・ドレイク」卿の隠された子孫を名乗る冒険野郎「ネイサン・ドレイク」(通称ネイト)。今回は20年前、彼が少年の時から追い求めていた「黄金の羅針盤」が目的。彼のお守りである「ドレイク卿の指輪」をはめる事により、「ある場所」の手掛かりを示す暗号解読機となる。その場所とは数々の伝説に登場する「砂漠のアトランティス」と呼ばれる幻の古代都市。当然砂漠のアトランティスを求め、ネイトは 相棒のサリー達と共に再び世界中を飛び回る冒険へと旅立つ。しかしネイト達と因縁深い秘密結社の女ボス・マーロウとその部下・タルボットが同じく砂漠のアトランティスを求め、立ちふさがる…。 概要 Naughty Dogの新たな看板タイトル、『アンチャーテッド』シリーズの第3作。海外名は『Uncharted 3 Drake s Deception』となっている。 前作『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』が各種ゲームタイトルを総なめしたことで、本作にかかる期待も相当なものがあった。 しかしシリーズの長所を十分継承しつつ新要素を搭載した作品として仕上がっており、2011年 Game of the Yearを受賞するなど期待に違わぬ評価を得た。 特徴・評価点 第7世代ハード「最高」のグラフィック 最高峰と謳われた前作をも超える、圧倒的なグラフィックの美麗さ。 今作で新たにMLAA(モルフォロジカルアンチエイリアシング)を導入した事で、より美しいグラフィックを実現した。 (家庭用ハードで)本作程のグラフィックを誇るゲームは他にも存在するが、「高レベルで安定したフレームレート」「ティアリングの無さ」「ジャギの無さ」までも同時に実現しているゲームは、本作以外にはほぼ存在しない。その技術力の高さから海外にて「ウィザード(魔法使い)」と呼ばれるノーティドッグだからこそ成せる職人技であろう。 特にメインキャラ達は細部に至るまで細かく作り込まれており、そのポリゴン数は何と40万以上。前作ではブスと言われたクロエもちゃんと美人になっている。 火・水・砂といった流動的な自然描写も目を見張る物がある。しかもそれが時にパニックロケーションとして襲いかかってくるのだからたまらない。 ストーリー 前作のような壮大なスケール「感」が若干薄れており、且つ多少の癖を孕むので、それらの点で少し賛否が分かれる。 その反面、本作では登場人物、特にネイトとサリーの関係・心・疑念と信頼等が大きくクローズアップされており、キャラクターが好きな人には大変評価が高い。 ネイトとサリーの出会いと2人が抱える過去の因縁、追い求めるもの、エレナとの関係等に重きが置かれており、それらを軸にした物語には沢山の見どころがある。 特に新キャラの「チャーリー・カッター」は、序盤~中盤でのストーリーにおいて重要な要素となっている。序盤の展開では「敵か味方か」でハラハラさせてくれ、中盤では先述の「疑念と信頼」でプレイヤーを楽しませてくれる。 ネタバレになるので詳しくは述べないが、エンディングは非常に温かみのあるものであり、プレイヤーの心をほっこりさせてくれる。 また、敵キャラクター味方キャラクターを問わず、登場人物1人1人が「何を思い、誰を慕っているか」を考えてみるのも面白い。様々な点から見る事で様々な考え方ができる、前作や前々作と違った奥深い物語を楽しむ事ができる。 本作の最大の魅力の1つである「B級映画的な展開」も勿論健在。特にチャプター16終盤のエレナの行動には、誰もが「やっぱりな(笑)」とニヤニヤした事だろう。 勿論、スケール感が薄れているからといってスケールそのものが縮小している訳ではない。縮小どころかグレードアップしており、前作を遥かに超えるとんでもないアクションシーンを思う存分味わう事ができる(後述)。 技術力を結集した優れた演出 燃え盛る遺跡・銃撃の雨・沈む船からの脱出など、「危機的状況からの脱出」という展開が大幅に増えた。 チャプター7は火事で燃え盛る城、及び室内の酸素濃度をリアルタイムで描写しており、本当に凄過ぎるとしか言い様がない。終盤の城からの脱出では息をするのも忘れるだろう。 チャプター15はそれを更に上回る凄さ。波や風の動き1つ1つを描写し、二度と同じ動き方はしないという凄まじい技術力。沈みゆく船の動きに合わせ、オブジェクト・死体・水とあらゆるものが盛大にぶっ飛んでいく光景は、下手な大作映画よりも遥かにド迫力。 そんな見るからに絶望的な状況から「マジかよぉー!」で生還するネイト。まさしく手に汗握るB級冒険映画のようで、心躍る。 それを最高峰のグラフィックで魅せてくれるのである。プレイする側はもちろん、単純に見ているだけでも映画的で楽しい。 戦闘無しに異国の街を歩き回れる場面も何箇所かある。住人達も単なる棒立ちではなく、生き生きとそこに生活している様を体感できる。その光景を眺めているのもまた楽しい。 戦闘システム面の新要素とバランス調整 グレネードの投げ返し 今作から敵が投げたグレネードが近くにあった場合、タイミング良くボタンを押す事で投げ返す事ができるようになった。 「いかに上手く避けつつ有利に持ち込むか」というのも戦闘における一つの要素であったが、この新要素により戦闘テンポがさらに向上した。 格闘戦 付近の地形を利用した攻撃ができるようになった。 瓶やフライパンでぶん殴ったり、壁や机の角(これは痛い…)に打ち付けたり、窓からアイキャンフライさせたりと、様々な攻撃方法が用意されている。 敵に背中を掴まれている時に前から襲い掛かる敵を蹴り飛ばし、背中の敵を頭突きで攻撃…なんて(良い意味で)チンピラのような攻撃も可能。 敵の格闘をボタン入力で回避し、逆に反撃で大ダメージを与えられる「カウンター攻撃」も出来るようになった。上記の要素と合わせて、単調で作業的になりがちであった格闘戦がより一層進化している。 攻撃モーションも進化しており、銃で殴る・敵のグレネードのピンを抜くといった多彩な攻撃モーションが用意された。 武器 前作で使いにくかったミニガンがカラシニコフ軽機関銃に変更。圧倒的な火力で敵を制圧する爽快感を味わう事ができる。 ボルトアクションライフル・SBS・M93R・AKS-47U・レイジングブルといった多数の新武器が登場。 前作から登場している武器と合わせて豊富に用意されており、それらを使いこなしながら進めるのは実に面白い。 どの武器も一見似ているようでちゃんと長所・短所・特色があり、しっかりと差別化がなされている。 全く役に立っていなかったシールドも改善。 背中に背負えるようになっており、移動の妨げにならなくなった他、攻略においてもちゃんと役立ってくれる。 しかも背負っていると背後からの銃弾を防いでくれたりと芸が細かい。 ゲームバランス 前作までがやや易しめだったためか、本作では全体的に難易度が引き上げられている。 前作は武器の性能が高い上、ヘッドショットで簡単に雑魚を倒す事ができていたため、本作では武器の総合性能が若干落とされた。 また、高難易度ではヘッドショットを決めても敵が即死しなくなり、あくまで大ダメージを与えるのみとなった。高難易度の装甲兵はかなり厄介な相手となり、「頭部を撃ってヘルメットを飛ばし、その後に格闘でキメる」という高度なテクニックや立ち回りを要求されるようになっている。 「大男(仮称)」と呼ばれる2メートル近い大柄な敵が新規に追加。装甲・銃器こそ持たないものの、格闘を挑まれると所持している銃器を吹き飛ばされ、こちらも格闘で対抗せざるを得なくなる。 非常にタフだが倒しきった時の爽快感・達成感は格別。余談だが疲れ切ってへろへろになったネイトが面白い。 通常の銃撃戦・格闘戦だけではなく、「ぶら下がっている状態で」「馬上で」「水中で」と、様々な状況下で戦えるステージ構成になっているのも長所。その他にも「逃げる」「追う」等の沢山のシチュエーションがあり、あらゆる点でプレイヤーを楽しませてくれる。前作で好評だったステルスアクションも健在。 当然、難易度が上がった事に対する賛否は勿論あるだろうが、新旧様々なシステム・沢山の武器・格闘・地形等を柔軟に活用できるバランス・構成になっているのは確かな評価点と言える。 勿論難易度が上がったからと言ってバランスが悪い訳ではない。上手く立ち回り、状況や武器、要素を駆使すれば、たとえ高難度でも攻略情報を見ずにクリア可能。 謎解きは適度な難易度であり、その数も前作から大きく増えている。謎解きが好きな人にも十分に満足できるだろう。 前作や前々作同様に、苦手な人に対する救済処置も健在。一定時間経過するとヒントを貰えるようになっている(オプションで変更も可能)。 オンライン 前作は好評ながらもあくまでオマケレベルだったが、本作ではシステムやボリュームが大幅にグレードアップし、オンライン単品として売りに出してもいい程のクオリティになった。 問題点 完全ではないローカライズ 決して「不完全」ではなく、丁寧に翻訳されていて誤訳もない。しかし僅かに至らない点があり、それが「完全ではない」とされる所以になっている。 崖を登ったりジャンプした際に、操作中のキャラが「はっ」や「ふっ」等の掛け声を発する。前2作ではその掛け声も吹き替え声優のものになっていたのだが、本作では英語音声が混じってしまっている。問題点とは言えないような事かもしれないが、気になる人は気になるかもしれない。 また、登場人物の一人であるカッターは、英語音声では「チャーリー」と名前で呼ばれているが、日本語音声では「カッター」と名字で呼ばれており、妙に他人行儀。意図的なのかどうかは不明。 シングルボーナスの廃止 お楽しみの一つであったクリア後のボーナス要素だが、今作ではマルチプレイに使用する物のみ。 前作までは「武器追加」「無限弾薬」などで2周目以降も違った遊び方が出来たため、残念な所ではある。 ボス戦が簡単かつ単調 もはや本シリーズのお約束とも言える、妙にしょぼいラスボス戦。 崩れる遺跡での決戦というシチュエーションこそ熱いものの、内容はちょっと難易度を上げた大男格闘。最低難易度なら真面目にやって負ける方がヤバイというレベル。 戦う事になるラスボスも余裕で予想が付く。逆に言えば今まで卑怯な手段を使われた憂さを格闘戦で晴らすことができる。 総評 開発スタッフが「PS3の性能を使い切った」と発言している通り、ハード性能を限界まで活かした各種クオリティは最高級と言っていいだろう。 50GBのBDディスク2層で収録しているのだが、中身は47GBと、ほぼパンパンに詰め込まれており、特に音楽だけで7GB使っていたりと力が入っていることが分かる。 前2作とは毛色の違うストーリーと引き上げられた難易度に戸惑うプレイヤーもいるが、総合的に見て2011年最高峰の作品である事は間違いない。
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アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/4/ 機種 プレイステーション4 発売日 2016年春 定価 パッケージ版:未定 /DL版:未定 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ノーティードッグ オフラインプレイ人数 1~2人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
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このチャプターでの ミステリー 修道士の巡礼の旅 1 宝物 ヒスイの彫刻 3 進行 舞台変わってとあるバー。ムービーのみのチャプター。-13- 聖域と同じ仕様で、画面に表示される光るものは収集物なので、タッチして回収しよう。 イベント:サーペントジャングルの地図 地図の置いてある机の上(?):テモカズティの紋章 カウンターの上(?):フイクソントナルの紋章 机の上(?):コイホントナルの紋章 次のチャプター-21- 下流へ 備考 時々出てくるオウムをタッチするとオウムが喋る。 8回繰り返すとトロフィー「動物愛好家」取得。(隠しトロフィー)
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このチャプターでの ミステリー コンキスタドールの足跡 1 修道士の巡礼の旅 1 失われた文明 1 天国の輪 1 地上の輪 1 宝物 ヒスイの彫刻 6 進行 遺跡を進んでいくと、ピラミッドが鎮座するエリアに出る。 敵が沢山現れるので処理しちゃってください。 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッド前面左の大きな柱上:地上の輪 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッド前面右の大きな柱上:地上の輪 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッド前面左側奥の柱横、竹の後ろ:フアカタニの紋章 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドの右側滝の裏:ソロチモナルの紋章 最初の銃撃戦のエリア、↑の滝の手前から右に進んだあたりの茂み:マコントナルの紋章。 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドの右側上に上がったところ(↑の滝のすぐ左側の壁から登れる):地上の輪 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドの右側上に上がって奥に進む:トリックスターの紋章 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドと反対方向の階段の近辺:馬勒の鈴 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドと反対方向の階段の上:オマティヒクトヤのピラミッド(写真) 最初の銃撃戦のエリア、ピラミッドと反対方向の壁際:従者の墓碑 最初の銃撃戦のエリア、開始地点から見てエリア右奥:ヘチトシツィの紋章 敵を倒しきったら水の流れ出ている場所で、サリーと協力アクション。 ピラミッド、ツタを上って左の竹やぶ:ガーディアンの紋章 ピラミッド、柱をジャンプする前のところで反対方向を降りる:地上の輪 ピラミッド、柱をジャンプした後ロープを上る前:アイハニティコ 壁をクライミングしきったら次のチャプター-25- 言い忘れていたこと 備考 このチャプター開始すぐの戦闘で、格闘関連のトロフィーをとるのがオススメ。
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このチャプターでの ミステリー オデッサ採掘会社 3 コンキスタドールの足跡 1 宝物 トルコ石の彫刻 3 進行 開始早々敵をダイナミックに眠らせる。 イベント クシチルティコン -1- 冒険の始まりで通った道を戻っていく。途中敵が数人登場する。 壊れそうなつり橋を渡る。 つり橋から飛び移って左へ行かずに右へ移動 テモピクリテック つり橋から飛びうつって左へ進行し続ける。 ムービーが入り、チェイスを守る。初ドラゴンスナイパー チェイスをドラゴンスナイパーで守った後、進行方向に飛び移らずぶら下がり ポカテクスカトリ 壁をつたって歩く場面直前の竹やぶ、除いて登ってまた竹やぶ ヌエバ・ガリシアの彫刻 イベント 土地の権利書(パズル) どんどん道を進み、ガンガン敵を処理していく。 今回の冒険始まりの場所の次のエリアへ移動。(ダンテがジープを云々のムービーの後) 遠くの高台に敵が二人現れる。その高台の脇あたりを通るとショットガン兵。moss12初登場。しかしちょっと進んだら取り上げられてしまうので、乱射して楽しんでおくとよい。 ショットガン兵登場のあたりから、二人の敵兵が居た高台に登った先。 六分儀 車が見えて右側のドラム缶付近。車に近寄るとストーリーが進んでしまうので注意 機材(写真) -4- 燃え上がる部屋へ続く